ENGLISH VERSION WILL FOLLOW / /
En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.
Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles.
Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité.
Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur
- euse
- s diverti
- s et engagé
- s pendant des années.
Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.
Titre du poste : Artiste Technique Senior
Nous sommes à la recherche d'un
- e Artiste Technique expérimenté
- e pour se joindre à notre équipe. À titre d'Artiste Technique, vous ferez le pont entre les artistes et les ingénieur
- s en jouant le rôle d'interprète et en résolvant les problèmes. Vous travaillerez en collaboration avec un groupe multidisciplinaire en représentant l'équipe artistique et en résolvant les problèmes techniques pour faciliter l'intégration du contenu artistique dans le jeu tout en assurant une qualité visuelle exceptionnelle.
Reporting
L'Artiste Technique Senior relèvera du
- de la Producteur
- trice (maps).
Responsabilités et tâches
- Soutenir la vision artistique dans le développement graphique et les normes de qualité visuelle élevées tout en respectant les contraintes techniques.
- Établir des pipelines et des flux de production clairs et optimisés et surveiller la performance du jeu.
- Préparer et tenir à jour des documents cohérents pour les outils et les procédures.
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistique et technique à l'établissement de normes, de flux de production et de processus.
- Identifier les obstacles de façon proactive et résoudre les difficultés pour limiter l'impact sur le jeu.
- Soutenir l'équipe artistique dans les questions techniques quotidiennes.
- Créer des outils qui appuieront et amélioreront la productivité de l'équipe artistique.
- Se tenir au fait des plus récentes technologies et cerner les tendances et les pratiques exemplaires qui auront une incidence positive sur le jeu.
Expérience et compétences
- Au moins trois années d'expérience pertinente.
- Livraison d'au moins un jeu AAA pour console.
- Très bonne connaissance et expérience de travail avec Houdini et VEX (Houdini Shading Language).
- Expérience en outils de rédaction de scripts en langage Python.
- Expérience en création de shaders personnalisés.
- Bonne connaissance fonctionnelle des programmes 3D ou 2D.
- Connaissance approfondie des pipelines artistiques et capacité à créer des outils et des scripts pour en assurer le maintien.
- Bonne communication avec les membres des équipes techniques et non techniques.
- Solides habiletés en organisation.
- Autonome et motivé
- e, avec un fort esprit de collaboration et de travail en équipe.
- Capacité à déboguer et corriger les outils.
Qualifications recherchées
- Expérience en consoles PS4 et PS5.
- Familiarité avec les outils PlayStation de Sony.
- Expérience avec le moteur Unreal (UE5).
- Compréhension des interfaces graphiques et des paradigmes modernes (Vulcan, DX12).
ENGLISH VERSION / /
In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we've always wanted to create - and games we've longed to play.
We've made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their exceptional contributions. We established a culture at Haven grounded in kindness, adaptability and courage that unlocks creativity.
Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill, and playfulness that will keep players entertained and engaged for years.
Haven joined the PlayStation Studios family in 2022, and we are on track to build an exclusive new IP for Playstation and grow the first Sony game development team in Canada.
Position - Senior Technical Artist
We are looking for an experienced Technical Artist to join our team. As a Technical Artist you will bridge the gap between artists and engineers, acting both as an interpreter and a problem-solver.
You will work collaboratively within a multi-disciplinary group by representing the art team and by solving technical challenges to help the ease of integration of art content into the game whilst achieving exceptional visual quality.
Reporting
The Senior Technical Artist will report to the Producer (maps).
Responsibilities and Duties
- Support the artistic vision in graphic developments & high visual benchmarks while respecting the technical constraints.
- Establish clear & optimized pipelines and workflows and monitor the game performance.
- Prepare and maintain coherent documentation for tools & procedures.
- Work closely with art and technical teams to set high standards, develop workflows and processes.
- Proactively identify obstacles and resolve challenges to mitigate the impact on the game.
- Support the art team with day-to-day technical questions.
- Create tools that will support and improve the productivity of the art team.
- Keep up to date with the latest technologies and identify trends and best practices that will positively impact the game.
Experience and Skills Required
- 3+ years of relevant experience.
- Shipped at least one AAA console game.
- Very good knowledge and experience working with Houdini and VEX (Houdini Shading Language).
- Experienced in writing tools with Python.
- Experience of creating custom shaders.
- Good working knowledge of 3D / 2D packages.
- Deep knowledge of art pipelines and able to create tools and scripts to maintain these.
- Good communication with both technical and non-technical team members.
- Strong organizational skills.
- Self-motivated with a strong collaborative and teamwork oriented mindset.
- Good at debugging and fixing tools.
Preferred Qualifications
- PS4 / PS5 experience .
- Familiarity with Sony's PlayStation tools.
- Unreal Engine experience (UE5).
- Understanding of modern graphics APIs and paradigms (Vulcan, DX12).