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Chef d’équipe en mise en œuvre de l’animation

Epic Games
Montreal, Quebec, Canada
23 $ / heure (estimé)
Temps plein

Ce que nous faisons

Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.

Ce que vous ferez

Soutenir les processus d’implémentation pour l’animation des ressources cosmétiques dans Fortnite, y compris les emotes, les planeurs, les pioches et les sacs à dos.

Vous dirigerez une équipe externe d’artistes dans l’implémentation des assets et des meilleures pratiques, tout en examinant les processus de travail actuels d’un point de vue objectif et en trouvant des moyens d’améliorer l’efficacité dans Unreal.

Vous devrez adopter une approche proactive en posant des questions, en soulevant des préoccupations et en fournissant des solutions aux artistes dans de multiples disciplines, à la fois à l’externe et à l’interne.

Il s’agit d’un rôle clé dans le cadre duquel vous devrez soutenir les idées qui nous permettent de repousser les limites actuelles du réalisable et de passer au niveau supérieur!

Ce dont vous serez responsable

  • Travailler avec une équipe d’animateurs, à la fois internes et externes, pour implémenter, maintenir, modifier et résoudre les problèmes liés aux assets d’animation.
  • Être le contact technique capable de cerner et résoudre les problèmes pour les services qui fournissent des intrants à l’équipe d’animation ou qui reçoivent les extrants de l’animation, notamment les équipes responsables des effets sonores, du son, de la création de modèles, de la préparation de squelettes pour l’animation 3D, de l’art, de la programmation et de l’animation technique.
  • Implémenter des animations dans le jeu en créant des montages, en les connectant à des assets de données et en les testant dans le jeu.
  • Guider et soutenir les artistes d’équipes externes en charge de l’implémentation.
  • Aider à améliorer les processus d’implémentation des montages d’animation dans Unreal.
  • Travailler avec plusieurs disciplines afin de déterminer les meilleurs processus de travail pour la création d’une grande variété de configurations et de fonctionnalités relativement aux animations cosmétiques.

Ce que nous recherchons

  • Expérience pertinente avec le pipeline artistique et les systèmes de jouabilité dans Unreal Engine 5.
  • Expérience sur au moins un projet de jeu qui a été publié.
  • Expérience avec les scripts et les outils (un atout). Préférablement, le candidat aura une connaissance pratique du contrôle de version avec Perforce.
  • Doit être à l’aise dans la documentation, l’explication et l’enseignement des processus.
  • Excellentes compétences interpersonnelles. Doit posséder la capacité d’aider les artistes avec des problèmes techniques et servir d’interface technique entre les services.
  • Solide expérience technique. Capacité à soutenir la prise de décision et la conceptualisation des idées pendant les séances de synchronisation des concepts et de remue-méninges.
  • Être un communicateur proactif.

UN EMPLOI EPIC + DES AVANTAGES SOCIAUX EPIC UNE VIE EPIC

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée.

Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur.

En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

Il y a plus de 30 jours
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