Description du poste
WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e artiste de niveaux senior.
Ton nouveau rôle
Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec ton.ta chef.fe d’équipe et les membres de l'équipe d’environnement pour créer les éléments visuels et les accessoires de haute qualité.
Tu seras responsable de créer et d'affiner les ressources artistiques sur les portions assignées du jeu et tu seras appelé également aider ton.
ta chef.fe d’équipe à définir les processus et les pipelines ainsi que les objectifs esthétiques.
Pour assurer ta réussite, tu partageras régulièrement ton travail et discuteras de manière constructive avec ton équipe d’améliorations potentielles, recevras des rétroactions à appliquer et t’assureras que ton travail respecte la vision artistique établie du jeu.
Tu communiqueras fréquemment avec les concepteur.trice de niveaux des sections de jeu dont tu es responsable.
Responsabilités de ton rôle
- Créer les modèles et textures requises pour les surfaces dures ou organiques avec un haut niveau de qualité tout en respectant la direction artistique définie.
- Produire et itérer sur une variété de modèles à travers toutes les phases de production, y compris le blocage, les kits modulaires, les modèles organiques, les modèles à surface dure, et bien plus encore.
- Établir des références et objectifs de qualité par la création de ressources d’environnements de haute qualité.
- Aider et collaborer avec l’équipe de conception pour la création des niveaux, en proposant des solutions artistiques et en prenant en compte les exigences de jouabilité(gameplay).
- Identifier et résoudre les défis de conception de niveaux / conception artistique qui peuvent avoir un impact sur la production, en proposant des solutions constructives.
- Présenter régulièrement ton travail à la direction et l’adapter rapidement selon les rétroactions reçues.
- Participer activement aux réunions d'équipe, aux remue-méninges et aux projets d'amélioration du pipeline.
- Mentorer d’autres artistes de l’équipe en les formants et en partageant tes connaissances et ton expérience, améliorant ainsi les compétences globales de l’équipe.
- Collaborer avec l’équipe pour définir les meilleures pratiques et les flux de travail pour les pipelines de production.
- Optimiser et déboguer les niveaux.
- Dépanner les niveaux et s’assurer qu’ils respectent les budgets de mémoire et les spécifications de conception.
- Jouer au jeu pour développer une pleine compréhension du jeu en développement afin de mieux saisir les implications de la conception environnementale sur la jouabilité afin de fournir des commentaires éclairés sur les zones jouables.
Compétences & expérience
- Plus de 5 ans d'expérience en tant qu'artiste de jeu vidéo et avoir participé à la création d'un titre AAA.
- Personne qui s'épanouit dans un environnement collaboratif aime la bonne communication et le partage de connaissances.
- Capacité à résoudre les problèmes de manière créative, concentrée, motivée et ingénieuse.
- Grande maîtrise de 3D Studio Max ou Maya.
- Expérience professionnelle avec un moteur de jeu est essentielle. Connaissance du moteur de jeu Unreal est un atout souhaité.
- La maîtrise de Zbrush est un plus.
- Capacité en création de nuanceurs (shaders) est un plus.
- Connaissance et passion pour les jeux vidéo.
- Portfolio / site Web démontrant vos compétences artistiques.