Description du poste
WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e animateur.rice technique personnages senior .
Rejoins l'équipe de Wonder Woman et aide-nous à donner vie à la superhéroïne de cette franchise DC Comics emblématique!
Ton nouveau rôle
Dans ce rôle, tu seras responsable du squelette (rigging), de la déformation (skinning) des personnages, des simulations de chevelures et des tissus / vêtements afin qu’ils réagissent de manière réaliste aux forces physiques.
Tu utiliseras ton expertise pour affiner et améliorer les flux de travail, tout en collaborant avec les équipes interdisciplinaires tel que l’art technique, la modélisation de personnage, l’animation et la programmation, au sein d'une équipe dédiée à offrir à nos fans la meilleure expérience de superhéros de sa catégorie.
Responsabilités de ton rôle
- Responsable du squelette (rigging) des personnages du jeu et de créer une déformation de peau harmonieuse et de haute qualité grâce à une amplitude de mouvement complète.
- Préparer des simulations de cheveux et de tissus comme l'exigent les différentes conceptions de personnages réagissent de manière réaliste aux forces physiques.
- Collaborer étroitement avec diverses équipes pour garantir que les résultats répondent aux exigences techniques et artistiques du projet.
- Exporter et visualiser des personnages dans nos outils et moteurs propriétaires et assurer la validation et le dépannage si nécessaire.
- Déboguer, affiner et faire des suggestions pour améliorer le pipeline et le flux de travail.
Compétences & expérience
- Plus de 5 ans d'expérience avec les systèmes d'animation, de rigging, de simulation de tissus et de cheveux pour les titres AAA.
- Maîtrise du logiciel d'animation 3D Maya.
- Avoir l’œil pour les éléments artistiques impliquant la physique du mouvement et maîtriser les techniques de sa création.
- Expérience dans la planification et le déploiement de flux de travail.
- Excellentes compétences en communication et passion pour la collaboration
- Expérience avec les outils de simulation de tissus, comme Havok, Maya's nCloth ou Unreal's Chaos.
- La maîtrise de Python, Mel ou de langages de script similaires est un atout mais n’est pas essentielle.
- Expérience préalable de travail dans un moteur de jeu 3D tel qu'Unreal, Unity, etc