Description du poste
WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche d’un.e chef.fe d’équipe, conception de jeux pour soutenir la production dans la supervision des tâches et des délais pour une équipe de conception de jeu.
Ton nouveau rôle
Dans ce rôle, tu seras responsable des suivis et de la validation l’achèvement des tâches. Tu soutiendras et mentoras les membres de ton équipe tout en supervisant une partie du développement du jeu.
Après ton intégration, tu seras amené à générer une partie de l’équipe de conception de jeu.
Responsabilités de ton rôle
- Créer, hiérarchiser, attribuer et suivre régulièrement les tâches et l’avancement du travail de l’équipe concernant les livrables.
- Représenter l’équipe lors des réunion inter-équipes.
- Organiser et diriger des réunions d’équipe.
- Coordonner et mener les réunions individuelles pour soutenir chaque membre de l’équipe de conception de jeu sa progression.
- Connaître l’histoire des jeux, la jouabilité (gameplay), la documentation de conception de jeu et comprendre les contraintes techniques ou artistiques pour être en mesure de diriger et guider l’équipe.
- Anticiper et reconnaître les conflits potentiels et recommander des solutions à l’équipe de direction et de production.
- Agir en soutien auprès des mentors de l’équipe sur les aspects techniques ou artistiques de la conception de jeux pour les membres de l’équipe (si nécessaire).
- Participer aux évaluations de performance en collaboration avec la direction senior et la production.
- Coordonner la correction des bogues en ce qui concerne le travail de l’équipe.
- Veiller à ce que les nouvelles personnes rejoignant l’équipe s’intègrent bien.
Compétences & expérience
- Plus de 6 années d’expérience dans l’industrie du jeu dont un minimum de 2 années dans un rôle de conception de jeu est requise.
- Avoir travaillé sur un minimum de 2 titres de console / PC livrés dans un rôle de conception, de coordination ou de leadership (formel ou informel).
- Fortes habiletés en communication, relations interpersonnelles et organisationnelles ; la maitrise de l’anglais est un requis.
- Capacité avérée à créer et à maintenir une documentation claire et concise.
- Expérience de la conception de systèmes de jeu pour un jeu en monde ouvert.
- Expérience de la conception de fonctionnalités de jeu pour un jeu d’action.
- Forte sensibilité au côté technique : comprendre comment le design est affecté par les contraintes de différentes disciplines (contraintes techniques du code, mais aussi de l’animation).
- Expérience en conception dans un environnement de jeu systémique, en particulier lorsque plusieurs systèmes / composants de jeu interagissent.
- Familiarité avec JIRA et Perforce.
- Une expérience avec le moteur de jeu Unreal est un atout.
30+ days ago