English below-
Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires
Depuis sa création en 2020, plus de 50 personnes ont joint notre équipe pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l’occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA.
En collaboration avec Cloud Imperium Games, notre studio travaille à création de systèmes solaires intergalactiques, à la conception d’étendues urbaines, de personnages fascinants et d’outils innovants.
En tant que membre de l’équipe de Turbulent Games, vous travaillez aux côtés de vétérans de l’industrie, d’experts talentueux et de juniors passionnés, qui misent tous ensemble sur la collaboration, l’empathie et le respect.
Ce que vous ferez chez nous
Turbulent est à la recherche d’un.e programmeur pour notre équipe d’Outils. La personne idéale pour ce rôle est allumée à l’idée d’un bon défi technique, a envie d’apprendre continuellement et adore la collaboration.
Vos talents
- Communiquer et collaborer étroitement avec des collègues de diverses expertises
- Créer et soutenir des outils puissants
- Faire preuve d’initiative et d’autonomie
- Vous communiquez efficacement avec les gens, en français autant qu’en anglais
- Partager une passion pour la Sci-Fi et l'exploration spatiale; un atout : -)
Vos réalisations
- Expérience en tant que programmeur d’outil ou rôle connexe
- Compétences en programmation C ++ et multithread
- Excellente connaissance des meilleures pratiques en génie logiciel
- Expérience avec l'utilisation et l'écriture de plug-ins pour des applications DCC telles que 3s Max, Houdini, Blender, Substance, ZBrush, Photoshop, etc.; un atout
Ce que vous brûlez d’envie d’accomplir
- Concevoir, créer, documenter, maintenir et améliorer des outils de développement de contenu pour Star Citizen
- Collaborer étroitement et efficacement avec les artistes, les concepteurs, les autres développeurs de contenu et les ingénieurs logiciels sur les exigences et la conception d’outils
- Contribuer aux idées sur tous les aspects de la production et du développement d'outils
- Rechercher et évaluer de nouveaux outils de développement de jeux tiers
- Fournir du support à distance aux utilisateurs des outils
Chez Turbulent, l'équilibre entre la vie professionnelle et la vie privée est primordial
Télétravail à 100% autorisé
Horaires flexibles
Horaires réduits - de 32 heures à 40 heures par semaine - possibles
Temps supplémentaire payé et jamais requis
4 semaines de vacances selon la séniorité + la semaine entre Noël et le jour de l’an.
Programmes avantageux d’assurances collectives, de contribution au régime de retraite et de télémédecine offerts
Nous sommes proactifs afin de maintenir nos politiques à jour!
Turbulent s’engage à employer une main d’œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à l'ethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.
Turbulent Games, extraordinary achievements
Since its creation in 2020, over 50 people have joined our team for its no-politics and pragmatic development philosophy, its human-first environment and mostly, the unique opportunity to contribute to the largest AAA space sim game ever.
In collaboration with Cloud Imperium Games, our studio is involved in the creation of intergalactic solar systems, innovative tools, urban expanses, and fascinating characters.
As a member of the Turbulent Games team, you will work side by side with industry veterans, talented experts, and passionate juniors, who all aim for constant collaboration, empathy, and respect.
What You Will Do
Turbulent is looking for a Programmer for our Tools team. The ideal person for this role is excited at the idea of a good technical challenge, is eager to keep learning and loves collaboration.
You Are Savvy In
- Communicating efficiently with people. In English and in French
- Communicating and collaborating closely with colleagues of various expertise
- Making and supporting powerful tools
- Showing initiative and autonomy
- Sharing a passion for Sci-Fi and space exploration; an asset. : -)
You Have Accomplished
- Experience as a programmer, either in Tools or in a related field
- Strong C++ and multi-threaded programming skills. You have strong software engineering and debugging skills
- Experience using and writing plug-ins for DCC applications like 3ds Max, Houdini, Blender, Substance, ZBrush, Photoshop, etc.; an asset
- Excellent knowledge of software engineering best practices
You Are Eager To Take On
- Designing, creating, documenting, maintaining, and improving content development tools for Star Citizen
- Collaborating closely and effectively with artists, designers, other content developers, and software engineers on the requirements and design of tools
- Contributing to ideas in all aspects of tools production and development
- Proposing tools and methods to increase efficiency and quality of content development
- Providing remote support for the tools’ users
At Turbulent, the balance between professional and private life is essential
100% remote work allowed
Flexible hours
Reduced hours - from 32 hours to 40 hours per week - possible
Paid overtime (and never required!)
4 weeks of vacation depending on seniority, and off in between Christmas et New Years
Competitive group insurance, retirement plan contribution, and telemedicine programs are available
We are proactive in keeping our policies up to date!
Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.