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Concepteur(-trice) de jeu principale (Live) / Principal Game Designer (Live) - Remote

People Can Fly
Montréal, Québec, Canada
Remote
Full-time

Job Description

Nous sommes actuellement à la recherche d’un(e) concepteur(trice) de jeu principal(e) pour travailler sur un tout nouveau jeu AAA multijoueur.

Dans ce poste, vous serez responsable de concevoir et de mettre en œuvre les principales fonctionnalités et expériences en ligne pour notre jeu, en plus d’établir et de maintenir notre jeu comme stratégie de service.

Responsabilités

  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes de conception de jeu, de production et d’ingénierie pour assurer que toutes les fonctionnalités en ligne sont conçues et mises en œuvre selon des normes élevées et cohérentes avec la vision globale et les objectifs du jeu.
  • Acquérir et entretenir une compréhension approfondie des tendances actuelles et émergentes du marché, des comportements des joueurs et des besoins des joueurs dans l’industrie des jeux à la demande.
  • Concevoir et mettre en œuvre des fonctionnalités clés, des systèmes et des expériences en ligne qui favorisent l’engagement, la rétention et la monétisation des joueurs.

Cela inclut les fonctionnalités sociales, l’appariement de joueurs, les classements, les récompenses et autres fonctionnalités axées sur la communauté.

  • Collaborer avec l’équipe de conception de jeu pour assurer que toutes les fonctionnalités en ligne s’intègrent parfaitement à l’expérience globale et qu’elles sont équilibrées et équitables pour tous les joueurs.
  • Mener régulièrement des tests de jeu et des études auprès des utilisateurs pour recueillir des commentaires sur les fonctionnalités en ligne, et utiliser ces commentaires pour continuellement améliorer et affiner l’expérience des joueurs.
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe d’analyse des données pour analyser le comportement des joueurs et les mesures de leur engagement, et utiliser ces données pour éclairer les décisions de conception et stimuler l’amélioration continue des fonctionnalités en ligne et de la stratégie globale du jeu à la demande.
  • Élaborer et maintenir une feuille de route exhaustive pour l’élaboration et le développement continus des fonctionnalités en ligne, en tenant compte des besoins de la communauté de joueurs et des objectifs commerciaux généraux du jeu.

We are seeking a highly experienced Principal Online Designer to work on a brand new AAA multiplayer IP. In this role, you will be responsible for designing and implementing key online features and experiences for our game, as well as developing and maintaining our game as a service strategy.

Responsibilities

  • Work closely with game design, production, and engineering teams to ensure that all online features are designed and implemented to a high standard, and are consistent with the overall vision and goals of the game.
  • Develop and maintain a deep understanding of the current and evolving market trends, player behaviors, and player needs in the games as a service industry.
  • Design and implement key online features, systems, and experiences that promote player engagement, retention, and monetization.

Including social features, matchmaking, leaderboards, rewards, and other community-driven features.

  • Collaborate with the game design team to ensure that all online features are integrated seamlessly with the overall experience, and that they are well balanced and fair for all players.
  • Conduct regular playtests and user research to gather feedback on the online features, and use this feedback to continuously improve and refine the player experience.
  • Work closely with the data analytics team to analyze player behavior and engagement metrics, and use this data to inform design decisions and drive continuous improvement of the online features and overall game as a service strategy.
  • Develop and maintain a comprehensive roadmap for the ongoing development and evolution of the online features, taking into account the needs of the player community and the overall business goals of the game.

Qualifications

  • Au moins 7 ans d’expérience dans la conception et la mise en œuvre de fonctionnalités et d’expériences en ligne pour des jeux en ligne à la demande, en particulier sur PC et console.
  • Connaissance approfondie de l’industrie des jeux à la demande, notamment les tendances actuelles, les meilleures pratiques et les comportements des joueurs.
  • Compréhension des pratiques et des stratégies modernes de microtransactions (MTX). Capacité à concevoir à partir de zéro et à mettre en œuvre des MTX pour un nouveau produit à la demande.
  • Excellentes compétences en communication et en collaboration, avec la capacité de travailler efficacement avec des équipes et des parties prenantes multifonctionnelles.
  • Mentalité analytique et axée sur les données, avec de l’expérience dans l’utilisation des données des joueurs pour éclairer les décisions de conception et générer des améliorations continues.
  • La maîtrise d’outils de conception et de prototypage tels que le moteur Unreal Engine et Figma est préférable, mais non requise.
  • Expérience de mentorat auprès d’une équipe de concepteurs, avec une passion pour l’encadrement et le développement des talents.
  • Solide portfolio de travaux démontrant une expertise en conception de jeux en ligne, incluant des exemples de fonctionnalités et d’expériences réussies que vous avez conçues et mises en œuvre.
  • At least 7+ years of experience of designing and implementing successful online features and experiences for GaaS online games, specifically PC and consoles.
  • Deep knowledge and understanding of the games as a service industry, including current trends, best practices, and player behaviors.
  • Understanding of modern MTX practices and strategies. Ability to design and implement MTX for a new GaaS product from scratch.
  • Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively with cross-functional teams and stakeholders.
  • Strong analytical and data-driven mindset, with experience using player data to inform design decisions and drive continuous improvement.
  • Proficiency in design and prototyping tools such as Unreal engine and Figma is preferred but not required.
  • Experience mentoring a team of designers, with a passion for coaching and developing talents.
  • A strong portfolio of work demonstrating expertise in online game design, including examples of successful features and experiences you have designed and implemented.

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
  • 21 days ago
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