English to follow)
Poste : Ingénieur(e) logiciel en chef(fe) - Ghostpunch Games
Québec, Canada
Le rôle d'ingénieur(e) logiciel en chef(fe) est une responsabilité supplémentaire généralement attribuée à un ingénieur logiciel ou à un ingénieur logiciel senior.
En plus de la programmation directe, ce poste fournit un soutien technique pratique à la programmation d'une équipe de développement de projet Ghostpunch , aidant le producteur et le directeur de la technologie à utiliser les ressources de programmation de la manière la plus compétente et la plus efficace possible
attribué à cette équipe. En tant que responsable désigné, cette personne est habilitée, en conséquence, à fournir des conseils généraux et des commentaires aux autres programmeurs de cette même équipe concernant la qualité et la technique.
aspects de l'œuvre produite. Fournir des commentaires au producteur sur la meilleure façon d'utiliser et de planifier efficacement les ressources techniques afin d'assurer un flux de travail efficace tout au long de la durée de la
projet. En tant que conseiller en programmation de l'équipe, cette personne aide le producteur à s'assurer que la qualité globale de la programmation de Ghostpunch est constamment égale et / ou supérieure aux normes
établi par le directeur de la technologie, s'acquittant de ces fonctions avec un minimum de supervision. En plus des tâches pratiques de programmation, l'ingénieur logiciel en chef aide à d'autres tâches de gestion telles que la définition de la portée des projets, la rédaction de documents techniques et l'évaluation du personnel.
DEVOIRS ET RESPONSABILITÉS ESSENTIELS :
- Établir une solide relation de travail avec le directeur de la technologie, les programmeurs de l'équipe et leur producteur attitré.
- Fournir un leadership et des conseils techniques généraux aux autres ingénieurs logiciels affectés à leur équipe de développement.
- Participer au processus de conception de la programmation du jeu.
- Maintenir une communication régulière avec les autres disciplines de développement de jeux (c'est-à-dire l'art, le design et l'audio) afin de déterminer comment leurs efforts affecteront la programmation d'un jeu.
- Écrire et déboguer le moteur de base et le code du jeu.
- Écrivez des outils avancés et d'autres utilitaires pour soutenir le travail sur les projets.
- Anticiper, cerner et articuler les problèmes et élaborer des solutions préventives.
- Aider les ingénieurs logiciels moins expérimentés dans diverses tâches au besoin.
- Estimez avec précision le temps nécessaire pour accomplir chaque tâche assignée.
- Fournir des commentaires sur la faisabilité technique du projet et aider le producteur et le concepteur principal à s'assurer que la conception du projet, les illustrations, le son, etc.
correspondent aux exigences techniques des plateformes.
Responsable de la création du Document de Conception Technique (TDD), de la décomposition du projet en modules et de la conception des liens entre ces modules.
Travailler avec le producteur pour intégrer toute modification apportée à la TDD.
- Travailler avec l'artiste principal pour mettre en place une structure de répertoires à utiliser par tous les membres de l'équipe pendant la durée du projet et de l'archivage.
- Informer de manière proactive le producteur des modifications potentielles à l'horaire de travail, aux ressources et toute situation / condition susceptible d'affecter négativement la dynamique de groupe et / ou le moral des ingénieurs logiciels affectés au projet.
- Sous la direction du producteur, planifier et coordonner les ressources de programmation de l'équipe afin d'assurer un flux de travail efficace pendant toute la durée du projet.
QUALIFICATIONS :
- Doit posséder des compétences supérieures en communication orale et écrite et des compétences interpersonnelles.
- Doit être capable de travailler de manière autonome avec peu ou pas de supervision.
- La capacité de communiquer avec succès avec les artistes, les designers et les ingénieurs du son.
- Solides compétences générales et expérience en informatique
- Connaissance pratique de C / C++.
- Connaissance pratique du langage d'assemblage.
- Compréhension approfondie de la conception de code de jeu.
- Le désir et la capacité de comprendre et d'optimiser le flux de travail de développement dans toutes les disciplines.
- La capacité d'écrire du code pour n'importe quel aspect d'un jeu.
- Connaissance pratique de la conception et de la mise en œuvre de jeux de base.
- Compréhension approfondie des tendances matérielles et logicielles de l'industrie du jeu.
- Posséder une connaissance à jour des produits de console, y compris les exigences de soumission technique et la connaissance de la distribution des versions.
- Capable de travailler dans un environnement collaboratif et axé sur l'équipe.
- Une forte envie d'écrire du code de jeu.
FORMATION ET EXPÉRIENCE :
- Exige généralement un baccalauréat en informatique ou dans un domaine connexe et au moins 4 ans d'expérience en tant que programmeur / ingénieur logiciel dans l'industrie du jeu ou une combinaison équivalente d'études et d'expérience de travail pratique.
- Doit avoir de l'expérience en programmation / conception de logiciels sur au moins 1 produit de jeu du début à la fin.
- Doit avoir une formation et / ou une expérience préalable en gestion / leadership.
À propos de nous :
Chez Ghostpunch Games , qui fait partie de la famille PTW , nous prospérons grâce à la créativité et à la collaboration, en créant des expériences de jeu immersives qui captivent les joueurs du monde entier.
Nous sommes une communauté dynamique d'innovateurs et nous recherchons des gens passionnés qui partage notre enthousiasme pour le développement de jeux!
https : / / ghostpunch.com /
Position : Lead Software Engineer - Ghostpunch Games
Quebec, Canada
The Lead Software Engineer role is an additional responsibility typically assigned to a Software Engineer or Sr. Software Engineer.
In addition to direct programming, this position provides hands-on, technical programming support to a Ghostpunch project development team, assisting the Producer and Director of Technology in affecting the most competent and efficient utilization of programming resources
allocated to that team. As the assigned Lead this person is empowered, accordingly, to provide general guidance and input to fellow programmers on that same team regarding the quality and technical
aspects of the work produced. Provides input to the Producer as to how best to efficiently utilize and schedule technical resources to help ensure an efficient workflow throughout the duration of the
project. As team Programming adviser this person assists the Producer in making sure that the overall quality of Ghostpunch programming is consistently equal to and / or greater than the standards
established by the Director of Technology, carrying out those duties with minimal supervision. In addition to hands-on programming duties, the Lead Software Engineer assists in other management duties such as scoping projects, writing tech docs, and personnel evaluation.
ESSENTIAL DUTIES AND RESPONSIBILITIES :
- Establish a solid working relationship with the Director of Technology, team programmers and their assigned Producer.
- Provide leadership and general technical guidance to fellow Software Engineers assigned to their development team.
- Participate in the game programming design process.
- Maintain regular communication with other game development disciplines (i.e. Art, Design and audio) in order to determine how their efforts will affect a game’s programming.
- Write and debug core engine and game code.
- Write advanced tools and other utilities to support work on projects.
- Anticipate, identify and articulate problem areas and develop preventative solutions.
- Assist less experienced Software Engineers with various tasks as needed.
- Accurately estimate the amount of time needed to complete each task assigned.
- Provide input as to the project’s technical feasibility and helps the Producer and Lead Designer to ensure that the project design, artwork, sound etc.
fits within the technical requirements of the platforms.
Responsible for creating the Technical Design Document (TDD) breaking down the project into modules and designing links between those modules.
Work with the Producer to incorporate any changes to the TDD.
- Work with the Lead Artist to set up a directory structure to be used by all team members for the duration of the project and archiving.
- Proactively inform the Producer of potential changes to the work schedule, resource requirements, and any situation / condition that may adversely affect group dynamics and / or morale of the Software Engineers assigned to the project.
- Under the direction of the Producer, schedule and coordinate the team's programming resources so as to ensure an efficient work flow throughout the duration of the project.
QUALIFICATIONS :
- Must possess superior oral and written communication skills and interpersonal skills.
- Must be able to work independently with little to no supervision.
- The ability to successfully communicate with Artists, Designers and Sound Engineers.
- Strong general computer skills and experience
- Working knowledge of C / C++.
- Working knowledge of assembly language.
- Deep understanding of game code design.
- A desire and ability to understand and optimize the development workflow across all disciplines.
- The ability to write code for any aspect of a game.
- Hands-on knowledge of basic game design and implementation.
- Deep understanding of gaming industry hardware and software trends.
- Possess up-to-date console product knowledge including technical submission requirements and knowledge of build distribution.
- Able to work in a collaborative, team-oriented environment.
- A strong desire to write game code.
EDUCATION AND EXPERIENCE :
- Typically requires a Bachelor’s degree in Computer Science or related field and at least 4 years of experience as a Programmer / Software Engineer in the gaming industry or an equivalent combination of education and practical work experience.
- Must have experience in Programming / Software Design on at least 1 shipping game product from beginning to end.
- Must have prior management / leadership training and / or experience.
About Us :
At Ghostpunch Games , part of the PTW family, we thrive on creativity and collaboration, crafting immersive gaming experiences that captivate players around the globe.
We are a vibrant community of innovators, and we’re looking for a passionate people who share our enthusiasm for game development!
https : / / ghostpunch.com /