Description du poste
WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice de niveaux senior.
Ton nouveau rôle
Dans ce rôle tu seras responsable de la création de niveaux, les combats ou scénarios avec des PJN (IA). Tu travailleras en étroite collaboration avec le leadership de ton équipe, tes collègues et les autres équipes d’art ou de conception, incluant les métiers techniques liés à la jouabilité.
Tu seras également responsable de créer des niveaux et des missions de l’idéation à l’implémentation dans l’engin de jeu et collaberas avec l’équipe de test (en développement et publique) afin d’incorporer les rétroactions nécessaires pour une atteindre une expérience de jeu cohérente, agréable et fonctionnelle tout en te conformant aux contraintes techniques.
Grâce à ton expérience, tu supporteras nos efforts de mentorat, d’améliorations des flux et l’application des meilleures pratiques.
Responsabilités de ton rôle
- Créer et déboguer du contenu tout en utilisant le moteur de jeu et les outils propriétaires de WB.
- Créer et tenir à jour de la documentation précise et bien structurée liés à la conception de niveaux et de missions.
- Créer des configurations de niveaux au moyen d’une géométrie en blocs gris jusqu’à une finition polie.
- Utiliser les outils WB et le codage visuel Blueprint du moteur Unreal pour scénariser des déclencheurs, des combats, des jouabilités furtives, des objectifs et des événements scénarisés.
- Être le point de contact sur les portions du jeu assignées et établir une collaboration engagée avec les autres disciplines impliquées (arts, cinématiques, effets spéciaux, audio, programmation, etc.).
- Présenter régulièrement ton travail au leadership et t’adapter rapidement aux rétroactions fournies.
- Participer de façon active aux réunions d’équipe, aux remue-méninges et aux projets d’amélioration des pipelines.
- Travailler en étroite collaboration avec ton équipe de conception de niveaux et les équipes interdisciplinaires de programmation, d’art de niveaux, et de conception technique.
- Agir à titre de mentor auprès des juniors et intermédiaires de l’équipe.
Compétences & expérience
- Plus de 5 ans d’expérience dans la conception de jeux ou de niveaux de jeu et avoir participer à la réalisation d’un titre AAA.
- Solides aptitudes en communication, en relations interpersonnelles et en organisation, y compris une excellente maîtrise de l’anglais écrit.
- Solides compétences en création et en itération d’environnements et de configurations.
- Expérience avec le moteur de jeu Unreal 4 / 5 est un atout.
- Compréhension du codage (Blueprint, Lua, etc.)
- Bonne connaissance de 3D Studio Max ou de Maya, un atout considérable.